Telah Lama Kerja Sama, Akhirnya Capcom Akuisisi Swordcanes Studio

Kegiatan pengakusisian studio yang dilakukan developer bukan lagi kegiatan yang asing di kancah gaming. Seperti yang dilakukan oleh Microsoft yang mengakuisisi Activision Blizzard, atau developer game mobile seperti NetEase yang sudah mengakuisisi banyak sekali studio lain.

Tampaknya, Capcom juga ikut dalam kegiatan ini dimana ia umumkan pengakuisisian studio baru. Dan daripada mengakuisisi studio besar, mereka justru menarik studio kecil yang dikabarkan telah lama menjadi partner.

Capcom Akuisisi Swordcanes Studio

capcom akuisisi swordcanes studio
Pengakuisisian setelah lama kerja sama untuk Street Fighter 6

Sebuah pengumuman resmi dari Capcom telah ungkapkan pengakuisisian Swordcanes Studio yang secara resmi menjadikan studio animasi itu menjadi sebagai anak perusahaan Capcom. Melalui pengumumannya, mereka telah membayar sebesar 8 juta Yen atau setara dengan Rp. 865.623.128

Mungkin tidak banyak penggemar yang tahu mengenai Sworcanes Studio yang mana sebenarnya sudah banyak berkontribusi terhadap beberapa game besar milik Capcom. Beberapa tahun ini, Swordcanes membantu bagian animasi untuk game Street Fighter 6 dan Monster Hunter Rise.

capcom akuisisi swordcanes studio
Biayanya sebesar 8 juta Yen!

Pengakuisisian ini diikuti dengan kuatnya perilisan Street Fighter 6 yang merupakan hasil kolaborasi dari keduanya. Street Fighter 6 sendiri bakal pecahkan rekor di Steam untuk jumlah pemain di game fighting dan dilaporkan telah terjual sebanyak 2 juta unit hanya dalam satu bulan.

Pengakuisian ini diharapkan akan membawa keduanya serta game yang mereka kerjakan bersama menjadi produk hiburan yang jauh lebih baik.

Capcom Ungkap Deretan Karakter Street Fighter 6 Terpopuler Saat Ini

karakter street fighter 6 terpopuler
Karakter Street Fighter 6 Terpopuler Saat Ini

Sukses mendulang ragam respon yang begitu positif tentu menandakan bahwa Street Fighter 6 berhasil mengembalikan kepercayaan fans terhadap franchise game gelut besutan Capcom tersebut. Dan sang developer pun tentu masih going strong mendukung keberlangsungan gamenya untuk waktu yang tidak sebentar.

Satu hal yang cukup menarik, sebelumnya developer sempat mengungkapkan deretan karakter Street Fighter terpopuler di Jepang. Dan baru-baru ini pun developer asal Jepang tersebut juga ungkap deretan petarung populer pilihan pemain global.

Kamu bisa cek langsung di artikel ini ya, brott!


Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Berita Game atau artikel lainnya dari Sofie Diana. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]

[Rumor] Sistem Leveling The Elder Scrolls 6 Sama Seperti Skyrim

Leveling The Elder Scrolls 6 – Setelah pengembangan bertahun – tahun untuk Starfield, kini Bethesda dapat menfokuskan diri untuk mengembangkan game The Elder Scrolls 6 yang diumumkan pertama kali sekitar 7 tahun lalu.

Game tersebut kini memasuki tahap pengembangan penuh dan diprediksi akan rilis beberapa tahun lagi. Dan sepertinya gamer dapat mendengar sedikit informasi mengenai game ini.

Mantan Developer Ungkap Sistem Leveling The Elder Scrolls 6 Seperti Skyrim

Leveling Skill Seperti Skyrim
Leveling Skill Seperti Skyrim

Sepertinya Bethesda tidak mengembangkan game terbaru ini dari dasar karena telah memiliki beberapa hal yang berasal dari seri sebelumnya menurut mantan pengembang Bethesda yaitu Bruce Nesmith melalui Interview MinnMax.

Bruce yang merupakan mantan design director tersebut mengatakan bahwa game terbaru ini pastinya akan menggunakan gaya leveling dari Skyrim untuk meningkatkan level dan progresi game.

Hal yang dimaksud adalah pemain harus menggunakan skill secara berulang untuk meningkatkan level dibanding menggunakan skill poin untuk membuat sebuah skill menjadi lebih kuat.

Melihat kepopuleran Skyrim sendiri serta sistem RPG yang tidak terlalu berfokus dengan stat dari karakter, hal ini tentunya tidak begitu mengagetkan. Bruce sendiri juga memberi sugesti bahwa Leveling The Elder Scrolls 6 juga menggunakan sistem magic yang sama dengan game sebelumnya.

Bruce Nesmith telah pensiun dari Bethesda pada tahun 2021. Jadi wajar saja baru – baru ini dirinya terbuka untuk membicarakan proyek baru tersebut. Dirinya sebelumnya menjadi Lead Designer untuk Skyrim dan Senior Design di Starfield.

Dengan pengalaman tersebut, tentunya dirinya dapat dikategorikan sebagai developer dengan pengalaman yang sangat tinggi dan juga bisa menjadi salah satu anggota tim Bethesda terbaik pada masanya.

Bruce Ungkap Informasi Bisa Saja Berubah

Informasi Bisa Saja Berubah
Informasi Bisa Saja Berubah

Meskipun informasi ini berasal dari mantan anggota tim, namun Bruce mengatakan bahwa apapun yang ia tau tentang pengembangan game baru ini bisa saja berubah karena Todd Howard yang kini dikonfirmasi menjadi director game tersebut “tahu apa yang ia inginkan” dengan game tersebut.

“yang mungkin akan hadir, karena kita dapat melihatnya pada riwayat game ini, adalah hal – hal yang dikembangkan di Oblivion dan juga Skyrim akan lebih dikembangkan pada The Elder Scrolls 6. Aku tidak tahu apa saja yang akan hadir, tapi kamu akan menemukan jejakku dari hal – hal tersebut”, ungkap Bruce Nesmith.

Bruce juga memberi konfirmasi bahwa game tersebut masih jauh dari kata selesai. Meskipun begitu, dirinya menjelaskan bahwa Todd Howard percaya bahwa waktu yang tepat untuk mulai membicarakan secara detail untuk game ini adalah sekitar 6 bulan sebelum perilisan.

Dan hal ini tentunya sesuai dengan perilisan – perilisan game dari Bethesda selama ini seperti yang dilakukan studio tersebut terhadap seri ke-5 game sebelum game tersebut rilis pada tahun 2011 lalu.

Artinya, gamer mungkin saja tidak akan mendengarkan banyak informasi mengenai game The Elder Scrolls 6 paling tidak hingga tahun 2026 keatas. Namun mungkin saja Bethesda akan mengumumkan sedikit informasi ataupun Teaser sebelum masa perilisannya nanti.


Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Berita atau artikel lainnya dari Javier Ferdano. For further information and other inquiries, you can contact us via [email protected]